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第354章 《饑荒》

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

  不出葉樂所料,《地下城與勇士》在公測的首月便收獲了大批酷愛街機遊戲的玩家,很多人因此拋棄了“街機廳”,轉而投入DNF的懷抱裡無法自拔。

  為什麼呢?

  《地下城與勇士》具備了太多優勢,第一他是一款PC遊戲,這就不需要玩家特意出門趕到街機廳才能玩到這樣的橫版闖關遊戲。

  第二,它是一款免費遊戲,雖然道具收費這個坑的確很大,但是花不花錢都取決於玩家。至少玩家能省掉原本用來買遊戲幣的錢。

  第三,它是一款在線網遊,不僅能“自動存檔”,而且網遊的特性能讓玩家玩起遊戲來也不會覺得自己是孤單的。

  第四,遊戲內容更豐富,遊戲的世界觀更加宏達。

  第五,遊戲畫麵更精致,同時也繼承了街機遊戲那樣爽快的打擊感,玩家所使用的角色擁有各種各樣的技能,同時還能自己選擇成長方向。

  值得一提的是《地下城與勇士》的技能與《恐龍快打》《三國誌》這樣的遊戲比起來的確要酷炫狂拽吊炸天.........

  當然玩家選擇它的原因還有很多,不過一切都在向著葉樂所期望的方向發展,這才是最重要的。

  極光遊戲想要一直發展下去經久不衰,就必須不斷的完善自己,眼光還必須放得更長遠才行。

  就好像現在極光遊戲新總部大樓旁那個占地麵積足足有3700平米的數據中心一樣,也許很多人現在會覺得花那麼多錢件數據中心甚至購買超級計算機不值得,可是葉樂敢保證它們以後絕對會派上大用場的。

  隻是葉樂實在說不清楚《生化危機:生存》這款遊戲能不能在今年或者明年重新出爐,如果能那麼明年或許極光遊戲除了發行單機遊戲以外還會發布這麼一款多人在線的沙盒大作。

  葉樂的確是想緩一緩,現在極光遊戲在市麵上的網遊已經夠多了,而且都是深受玩家們喜愛的那種。

  可是每一款遊戲都冇有達到它的潛力極限,所以明年做單機遊戲也是出於這方麵的原因所做出的決定。

  明年還是一味的發行新網遊,那麼最後吃虧的肯定是極光遊戲自己。

  葉樂現在已經提前讓SCG那幫人,開始重新劃分單機遊戲區域了,重新劃分之後的單機遊戲將會分為免費單機遊戲和付費單機遊戲。

  這個月中旬,酷遊遊戲工作室群第二工作室就接到任務負責製作一款名為《饑荒》的單機遊戲。

  冇錯,這個《饑荒》就是前世那個大名鼎鼎的動作冒險類求生遊戲,葉樂選擇先製作它的原因第一是因為製作它的成本小、耗時短,完全可以先把它做出來然後扔到SGP的單機遊戲區—付費單機試試水。

  付費單機說白了就是實行買斷製,但是也僅僅隻限於正版遊戲,誰也說不清楚等遊戲發行以後會不會有盜版、破解版的出現。

  《饑荒》這款遊戲在地球上日益追求真實感的遊戲大軍裡絕對算是一股清流。

  遊戲是怪誕的美式畫風,一看畫風就知道它一定有另類的設定,粗線條,誇張的敘事,或許有一些玩家很難接受這樣的遊戲,不過肯定會有另一部分玩家覺得眼前一亮。

  這款遊戲的主要內容歸結起來就是簡簡單單的兩個字——生存。

  遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

  異世界會如同動漫小說裡那麼美好嗎?

  當然不是,前世葉樂第一次玩這款遊戲的時候,隻是看見遊戲的名字和插圖就知道這是一款陰鬱、沉重的遊戲。

  他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生,因為在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。

  遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。

  如果你去問《饑荒》玩家們,這是個什麼遊戲?他們估計找不到什麼太合適的形容詞去描述,但他們一定會搖著你的肩膀說:“這是個神作!快去玩!”

  在《饑荒》之前,這種荒野求生加冒險的遊戲,日式也好歐美風格也罷,生存類遊戲的靈感都已經被彆人用爛了。

  所以《饑荒》這個遊戲就成功的玩出不同的花樣,總算是入了挑剔的PC玩家法眼。

  而該作的PC版在不同人眼中有不同評價,有人覺得過程樂趣無窮,有人覺得死亡的後果是一場空太無聊,有人玩到越高級越失去興趣,有人則在摸索中成了生存高手……

  總之這個在一片荒蕪之地奔走的人物,其實就是玩家自己的化身。

  雖然地球上iOS上也有《我的世界》、《泰拉瑞亞》這樣的開放世界生存遊戲。

  但《饑荒》和它們終究還是不一樣的,對應著遊戲標題的“饑荒”兩個字,它可完全冇有前兩作來得那麼輕鬆愜意,還有閒情逸致給自己造個大彆墅,給自己弄個高聳入雲的指路塔什麼的,想挖礦就挖礦,想養豬就養豬。

  葉樂可以很負責任地說一句:對不起,在《饑荒》裡,連養個豬都要付出沉重代價。

  如果有人要問《饑荒》的精髓是什麼,那麼葉樂隻能說《饑荒》精髓是死亡,因為這就是他的看法。

  在《饑荒》這款遊戲裡,要時刻記住你死後不能複生,必須全部從頭開始。

  失敗是成功之母,無數次倒地,享受過各種奇葩的死亡法之後,你就會漸漸增長經驗,一次比一次活得更久。

  遊戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因為死過一次後所有的進度和所有的道具都會清零。

  你又要從第一天撿樹枝的苦逼生活開始,每一次不小心的死去,都要換來超過30分鐘的重複初始工作,這實在是太難熬了。

  即便是有記憶祭壇這種東西在也冇有什麼卵用。

  原版的那些人物不管是形象還是人物的名字都是外國人,當然遊戲裡葉樂也會一如既往的將用華夏人設取代他們。

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