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人界最後的情節為何與原定大綱有所差彆

2025-05-18 作者: 凡不再凡

發帖人:業餘三段

發帖時間:2010-5-21

按照原先的大綱設定(忘語在群裡或是采訪時獲得的信息),我們得知,原先預定的是跑跑修煉到化神後期自然飛升的,但是現在,出來個空間節點的偷渡,應該說,後期忘語臨時進行了修改,等於是把南宮的偷渡改成了跑跑偷渡。。

我們在前文知道,化神飛升有兩種途徑:化神初憑借寶物和機緣飛升,成功率不高(應該就是逆反通道吧?);二就是修煉到化神後期自然飛升。。。。。經過忘語的原先大綱設定以及我結合老向的出場,人界的化神人數,其實我感覺這部分內容被刪減了,不然,化神之間應該還有個巨大的副本,在這個副本中跑跑得到巨大的好處,衝擊到化神中期的頂峰,再憑借藤成熟結成的果子練丹藥,衝到了化神後期自然飛升。刪減後,我們明顯看出化神之間基本上冇有劇情,對於人界化神期修士的實力難以猜測。

不可否認,昆吾的情節耗費了忘語極大地精力,如果再來個更為巨大的昆吾式情節,一來,兩個高潮篇章相距過近,給人以審美疲勞或重複感,另外一來,想要出新,說真的,很難,很難。再加上人界篇已經400萬字,冇辦法,隻好刪減了。。其實我個人認為,昆吾副本應該分成兩個部分,一部分是元嬰期,衝擊元嬰後的;一部分是化神期的,為衝擊化神中作準備的。。

如果跑跑自然飛升,那麼到了靈界的起點會比現在無疑優越的多,畢竟是化神後期,開展一係列的劇情,金手指可以少些,取得成果的情節可以看起來更合理一些。。。但現在這樣也好,如今的“老財”、“老魔”要站在靈界上高呼:我跑跑又回來了!

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尋覓!五年

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