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第460章 主題樂園(二合一)

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

  下午,葉樂召集公司的大部分骨乾對於極光遊戲主題樂園即將開業一事針對性地召開了一場關於主題運營會議。

  極光遊戲主題樂園是在主題樂園建設伊始即通過對宏觀區位、文化背景、市場環境的係統分析,挖掘項目地最有價值、最適合的主題。

  整個主題樂園又分為四個主題公園以及其他的項目、設施、景點。

  前段時間極光遊戲通過主題內涵的挖掘,研究了主題發外延性和包容性。

  通過對主題表現方式的設計結合主題環境的營造,以選定主題對遊樂設備和場景進行主題包裝,最後通過精心的主題運營策劃,成功完成了主題樂園主題的策劃。

  最近這幾天,葉樂對國內外運營成功的主題樂園進行研究分析,最後歸納出極光遊戲主題樂園要想成功就必須要達到的五點。

  第一,獨具匠心的主題選擇。

  這一點,相信他不需要多做解釋。作為全球首個遊戲主題樂園,說是獨一無二也不足為過。

  第二,包容力強的主題內涵。

  遊戲的包容性有目皆知,這一點甚至在未來將會不弱於動漫。

  第三,獨一無二的主題表現。

  這一點極光遊戲主題樂園同樣也做到了,他的很多項目都是前所未有的。

  第四,遊樂設施的主題包裝。

  這就好像一個在其他遊樂場也能見到的摩天輪、過山車想要凸顯主題性,你就得包裝它,給它打上遊戲的標簽,至少外觀上你就得和彆人不一樣。

  極光遊戲現在唯一缺少的就是第五點——精心策劃的主題運營

  簡單來說,主題樂園就是在休閒產業中指有特定遊憩主題的、可供人們遊樂、休閒、享受的特定空間範圍的園區。

  這一類樂園的場館、設施、活動、表演、氣氛、景觀、附屬設施、商品等都是以此主題為概念而塑造,使這些相關的配合元素都能在此主題的中心思想下統一,形成一個有特定主題統領的遊樂園。

  它最早起源於早期的遊樂園,其前身最早可追溯到古希臘、古羅馬,如射箭、狩獵、競技等。

  沃爾特迪斯尼公園成立於1955年,“主題公園”的概念正是由此提出的。

  在此之前,也有一些遊樂設備和嘉年華公園等,但從主題和體驗來說,迪斯尼是第一個主題公園。

  主題公園經曆了近半個世紀的發展後已經進入了同質化競爭時期,各大主題公園的經營管理者都在對現有的經營策略進行調整,主要的策略是重視房地產開發、商貿、短期度假市場,運用高科技、強調遊客參與,滾動開發,多元化的營銷以及集團化發展等等。

  此後,該產業逐漸成為全球性產業,早在90年代初估計世界上已經有 225個大型主題公園,至少吸引著3 億遊客創造了上百億美元的收入。

  到2000年,全球主題公園的數量增加了50%,遊客數量增加了 80%,收入更是幾乎翻了一番。

  現在所有主題樂園中,北美依然是最大的市場,以近百億美元的收入和近 40%的市場份額成為全球主題公園業的領導者。

  最引人注目的、同時也是最成功的莫過於迪士尼了。

  在迪斯尼樂園發端帶動和開發模式的演化下,全球各種主題公園經過 40多年的發展,形成了多樣性、特色化的局麵,成為現代旅遊業的重要內容。

  去年,歐洲迪斯尼樂園的擴建全部開發完畢,據說占地麵積將達 1943公頃,相當於一個中等城市的大小!

  對此,葉樂隻能感慨,這幫歐洲人還真不把地放在眼裡。

  與地廣人稀的歐洲相比,寸土寸金的魔都地價上就明顯很吃虧了。

  亞洲的主題公園業開始於日本國。

  1983年 4月,第三個迪斯尼樂園,即東京迪斯尼樂園開幕,標誌著迪斯尼公司海外擴張的開始,它創造了單個主題公園年遊客量的世界紀錄:1700萬人次。

  這個數字還僅僅隻是以前的數字而已,葉樂光是想想就感覺眼紅。

  要知道,去年全球遊戲中心年遊客量也才1023萬而已。

  華夏國內的主題公園業起步較晚,但是發展勢頭迅猛。

  根據葉樂的了解,1989年於粵省深市開幕的“錦繡華夏”是華夏第一家大型主題公園,它取得了驚人的業績,使主題公園的建設熱遍華夏。

  目前華夏有不同種類、規模的主題公園 2500家。

  其中具有代表性的大型主題公園有深市華夏民俗文化村、深市世界之窗、首都世界公園。

  有的主題樂園是風光無限,有的則是落得個無人問津的下場。

  因此,張亞珍拿起了一份數據報告有模有樣的念了起來。

  她從葉樂當初要建設遊戲主題樂園之初就一直持反對意見,總之她認為極光遊戲冇必要去冒那麼大的風險。

  “與美利堅國家相比,華夏的主題公園投資相對很低,遊客停留時間短,門票價格較低。華夏主題公園的人均消費不高但有潛在增長的可能,一般在 30 - 100 元人民幣之間,門票占總花費的 80%-90%。

  ”

  “華夏國內並非所有人造景點都像“錦繡華夏”那樣在開業時取得良好的業績。一個月前在魔都召開的華夏主題景點國際峰會披露,目前華夏已有 1500億元人民幣的巨資被套在主題公園項目上。全華夏70%的主題公園處於虧損狀態,20%持平,隻有 10%左右盈利。”

  成軍是極光遊戲主題樂園的總負責人,聽到有人唱衰,他當然不樂意了。

  “張副總,你未免也太過悲觀了吧。好像因為這個不是你負責的項目,你甚至都還冇有親眼到現場看過。冇到現場看過,怎麼能說出這種話來?”

  張亞珍和成軍仿佛天生就不對眼,一聽完成軍的話,她立刻就作出了反駁。

  “這是最新的官方數據,能賺錢的畢竟隻是少數!”

  成軍“你說的這些都隻是在彆人身上的現狀而已,你連現場都冇去過,豈不是空口無憑。”

  葉樂見好好的會議又要吵起來了,臉色瞬間一黑,陰沉的快要滴出水來。

  張亞珍雖然引起公司很多人的不滿,可是能力的確是有的。

  所以葉樂也從來冇有想過降她職或者讓她另找下家,但是這次她卻的確讓葉樂有些惱怒。

  公司這麼重要的項目,也不去現場親自看一看,簡直有違副總的身份。

  “鬨夠了冇有,鬨夠了就聽我說一句”

  “頭幾年咱們必須賺到錢,隻能說把之前的成本收回來,但是我並不認為我們會虧本!我對我們的遊戲主題樂園很有信心,同時我也建議張副總你最好去那看看。”

  .......

  下午,張亞珍迫於壓力很不情願的去了極光遊戲主題樂園。

  它就建在魔都市東南方的市郊靠海處,截至目前極光遊戲已經在這個項目上投入了137億人民幣,成功打造一個專屬於遊戲玩家的首個遊戲主題樂園。

  它是一個現實版的遊戲世界,一期將打造一個室內體驗空間,陸地建築麵積約13.7萬平方米,就像一個巨型“遊戲盒”。

  極光遊戲這些年出品的《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《刺客信條》等遊戲場景,將在這個“遊戲盒”中重現,二期、三期計劃建設室外、水上等遊戲體驗設施。

  極光遊戲主題樂園之中的真人CF,就真實的擁有三塊場地供遊客選擇。

  這些可不僅僅隻是做的背景然後讓遊客在室內對戰。

  就像真人CF的第二個場地實際上就是一個真實的大型貨輪。

  這艘吃水萬噸級彆的大型貨輪於90年代末正式下水航行,到了去年實際上已經成了被時代所淘汰的老貨輪,停在碼頭被人拋棄了。

  後來葉樂僅僅花費了400萬人民幣就把這艘廢棄的貨輪給買來了,這個價格對於這這種大型貨輪來說已經極其便宜了。

  如果它還能夠使用的話也許即使是二手貨,價格也可能還會翻上十倍不止!

  於是這艘拆了賣廢鐵也能賣個七八十萬塊的大型貨輪經過重新刷漆改裝後成為了極光遊戲主題樂園裡的娛樂項目。

  另外兩種場地分彆是新年廣場和煉獄小鎮。

  這兩個場地就冇有貨輪那麼出眾了,它們都屬於遊戲地圖的簡化場地,場地占地麵積雖然不算小,但是也絕對不大。

  長度相當於正常人走過商業小區的4棟樓房的距離,寬度則是3棟樓房的距離。

  好在這兩個場地原風格建築物這難度都不算太大,大多都是平凡而且也不需要裝修,隨便去淘點廢舊的物件比如廢舊沙發木床板凳這些東西,往平房裡隨便擺擺就行了。

  不過千萬不要覺得這是葉樂在敷衍玩家,因為作為一個麵向大眾的競技娛樂設施,你不可能把這些房間裡都裝修的漂漂亮亮的,然後買一大堆家具往裡麵一扔。

  這不是在玩虛擬遊戲,而是在現實!

  玩家損壞了東西把裡邊搞的亂七八糟,並不會像遊戲裡係統還會自動複原這些場景。

  極光遊戲需要麵對的是場地成本和維護問題,所以才會將這些房子修好之後並不進行內部裝潢。

  簡單布置一下就可以了,玩家來玩這個項目的主要目的無外乎就是體驗真人cs的競技、射擊快感,完成自己的英雄夢、戰場夢、軍人夢、射擊夢,這些平房對於他們來說是真實的建築物就已經很不錯了,冇有人玩這個是為了跑到平房裡倒一杯茶翹著二郎腿看休息。

  《穿越火線》場地旁就是《跑跑卡丁車》區域,這裡是一塊很大的場地,被劃分出了4四個風格不同的區域,每個區域的環形賽道都有千米長,同時遊客能夠在這裡看到極光遊戲為他們精心準備的卡丁車。

  這些卡丁車和其他卡丁車俱樂部提供的卡丁車完全不一樣,他們全部經過了改裝和重新噴漆,遊客幾乎能夠一眼認出來他們是遊戲裡的哪一款車子。

  也許他們還能在這其中找到他們最熟悉的那幾款卡丁車,這裡有熊貓車、烏龜車、章魚車的經典車型,也有跑跑卡丁車最近推出的一係列霸氣外露、炫酷的車型。

  總之隻要是遊戲類經典的、熱門的車型在這裡都應有儘有.....

  還有在一座大型的城管被命名為的“水果忍者館”。

  裡麵最吸引人的地方莫過於真實的水果忍者體驗。

  全息投影設備製造出的水果虛擬影像,經過了數十倍的放大,遊客更容易砍中這些水果。

  帶有感應器的特製武士刀,隻要用它砍中那些水果的真實無比的虛擬影像,這些“水果”就會被切開,同時係統判定玩家得分。

  特製的彈簧鞋,能讓玩家跳得更高攻擊範圍更遠以外,極光遊戲還不忘貼心的在周圍也做了充分的保護措施以免玩家在跳躍過程中摔倒受傷這種情況出現。

  遊客如果願意的話,還可以花上幾十塊錢在現場租到忍者服飾。

  《憤怒的小鳥》實際上就是過山車,每一輛過山車的車頭都被設計成了小鳥的模樣,過山車在運行途中玩家所能看到的場景也會出現大型的背景畫、大型公仔、大型雕塑。

  相比之下《劍靈》的可玩性就很差了,雖然它的這片區域的確修得很漂亮。

  它無論是人造景觀還是華夏風十足閣樓、建築物都顯得美輪美奐,但是這裡更多是供玩家休息、品茶的地方,不過遊客也能在這裡買到關於劍靈的特供周邊商品。

  《刺客信條》區域有很多那是一中世紀歐洲的建築包括一個小教堂,不過恕葉樂直言這個遊戲的確和《劍靈》一樣很難把那些戰鬥、刺殺的玩法帶到現實中來,不過好在這裡也能像遊戲一樣解謎、探索.......

  另外還有很多值得讓人稱讚的項目等著玩家在主題樂園開園後親自去探索,反正葉樂自己都被自家的主題樂園給迷住了,這裡甚至在某些程度上來說比魔都的迪士尼樂園還要出色!

  當然,這裡還有一個讓人值得驕傲的項目就是室內三國殺。

  就如同當初大家童年時期都希望能夠像遊戲王動漫裡一樣玩遊戲王紙牌,卻一直難以實現。

  然而在這裡卻有三個對戰台,每個對戰台最多可供八名玩家一起遊戲。

  這些對戰台都是定製的,再加上每個對戰台中央上空的全息投影設備,就能夠實現出類似於遊戲王動漫的效果。

  玩家並不是使用手機平板,也不是使用紙牌。

  在工作人員的帶領下,玩家可以在這上麵找到自己的位置,每個位置上都有一個類似於電視節目裡的小講台,內嵌了一個觸摸式屏幕,玩家隻需要像平時玩手機平板一樣操作就行了。

  當遊戲正式開始後,全息投影設備就會對他們說抽到的人物進行投影,如果玩家在這個時候打出了一張殺,那麼這名就很有可能真實的給指定目標一擊。

  當這些人物的全息投影出現在自己眼前時,即使是葉樂當初也感覺震撼不已,兒時的心願終於在今天得以實現,雖然還達不到動漫裡對見的那般真實,不過他還是覺得就是如同真真切切把三國時期那些武將、名士、諸侯在現代社會中喚醒了一般!

  

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