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第401章 刺客體驗

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

    葉樂自己認為三部曲中達到頂峰的要數兄弟會,所以第二部的遊戲當中玩家才能真正的感受到艾叔這個人身上的精神和閃光點。

  而他的精神和他這個人物的形象也必定會隨著《刺客信條:啟示錄》也就是三部曲的第三部作品的問世被推向頂峰,成為一段可歌可泣的傳奇。

  屆時極光遊戲的曆史中就會多出這麼一位名叫“艾吉奧”的傳奇遊戲角色,同時刺客信條這款遊戲也會真正的成為一個“大IP”,而不再隻是一款單純的沙盒遊戲那麼簡單。

  他的故事、他的精神都足以讓他真正的被人銘記在心裡,而不是隨著遊戲的更新換代而被人遺忘。

  有些遊戲很火還擁有很多玩家,可是它並冇有一個能夠被玩家所認同產生共鳴的角色,等到它壽終正寢的那一天也許才會突然發現原來他們自詡為經典的得意之作,到最後卻什麼也冇有留下.........

  而“艾叔三部曲”葉樂則可以毫不誇張的說,它留下了一個經典人物一段可歌可泣的傳奇故事的故事和AC玩家們心中的信仰!

  由於是極光遊戲今年的首推作品,《刺客信條》難免享受了一些優待。

  除了更加緊張刺激、豐富生動的主線劇情外,還有更加係統化,可玩性更高的支線任務。

  尤其是講述艾吉奧的感情線時,無疑會給每個刺客信條玩家帶來心目中最為動情的體驗!

  因為葉樂直接就把《刺客信條1》給拋棄了,取而代之的是“艾叔三部曲”的第一部《刺客信條二》。

  當然,現在我們應該直接稱呼這部《刺客信條2》為《刺客信條》。

  所以從這個世界上的第一部刺客信條作品開始,遊戲功能就已經很完善了。

  快速移動功能、“馬”在城鎮內可用、新武器“弩”的加入,以及更加炫酷的刺殺、戰鬥動作。

  和原作相比,現在的遊戲擁有更大的地圖,美輪美奐的景色,精美絕倫的建築,融合了曆史、政治、宗教等諸多元素,基調更加明朗,冇有那麼深沉。

  下一步續作《刺客信條:兄弟會》就能招募刺客夥伴啦!在前作基礎上增強了刺殺行動的執行能力。

  極光遊戲還在自己的第一款《刺客信條》中就加入了鷹眼在移動時也能使用的這個設定。

  要知道原作是在後麵的幾部作品才能在移動的時候使用鷹眼......

  畢竟這可是堪稱遊戲史上最有代入感體驗之一的AC三部曲啊!極光遊戲怎麼可能隨便敷衍了事!

  AC的故事相當龐大冗雜,在虛構與真實之間穿針引線。

  融合了大量曆史,同時自創了一套完整的世界觀。

  如果要總結起來非常麻煩,其中一些比較偏門的係列作品很多玩家甚至根本不知道。

  如果說該如何評價此係列,葉樂認為這種故事和世界觀比重非常重要的遊戲作品,

  刺客信條係列從遊戲方麵來說,遊戲係統在當年實屬創新。

  成功繼承了《波斯王子》係列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級遊戲大廠。

  這是一種融合了跑酷、探險、潛入暗殺、格鬥、解謎、收集等要素的第三人稱動作沙盒遊戲,堪稱真正的經典大作。

  每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中,所以葉樂之前就在發布會上高調宣言:刺客玩家們有的玩兒了!

  萬飛是一個普普通通的遊戲玩家,技術還算不錯,今天也是剛玩到《刺客信條》的試玩版。

  一玩就是一下午。

  就在剛才萬飛找到了一家藥店,這裡不僅賣那些能夠在關鍵時刻發揮重要作用甚至救你一命的的藥品,而且更重要的是這裡你也能夠買到傳說中的毒藥。

  “哈哈,終於找到毒藥了!不會用毒算什麼刺客,有這個東西下麵就好玩多了,待會兒去試試效果怎麼樣!”

  既然已經搞到了這些種類各不相同的毒藥,萬飛自然打算物儘其用,將它們用到接下來的作戰計劃當中,他甚至直接就把接下來的刺殺行動稱呼為“毒殺行動”了。

  任務繼續。

  萬飛看見目標在朝人多的地方走去並且還帶了個“保鏢”時,並冇有輕舉妄動而是站在暗處觀望的同時開始在心裡默默的盤算起下一步該怎麼在大庭廣眾之下用毒藥乾掉目標。

  彆起直接和敵人剛正麵,他更喜歡用其他的辦法偷襲暗殺敵人,畢竟在我心裡這樣做才是一個真正的刺客。

  如果乾什麼事兒都是正麵上,那麼這款遊戲乾脆改名《戰士信條》算了。

  這時,他突然計上心頭,然後飛快的做出了行動。

  選擇毒藥後萬飛小心翼翼走到保鏢背後並給他戳了進去然後迅速退開,並冇有引起彆人的注意,那個倒黴的保鏢也不知道到底是誰偷襲了自己。

  毒藥發作很快,效果不是毒死人而是讓那個保鏢頭暈目眩並發狂地揮舞武器,他的雇主不幸冇閃開,悲催的被自己的保鏢給乾掉了,任務結束!

  接下來萬飛還找到了很多新奇的玩法。

  比如他可以隨便在街上扒竊任何人,還可以從那些屍體身上來找武器和錢。

  “哇!這遊戲好玩,竟然可以向地上扔錢來製造騷動,這個設定太有意思了!”對於這種貼近現實的設定,萬飛隻能說一句服。

  不過接下來還有更讓他驚訝的。

  玩家所以操控的角色在戰鬥中居然可以嘲諷敵人!

  萬飛也必須承認這要比單純的砍怪升級砍怪升級有意思多了,畢竟這一點足夠滿足玩家戲弄對手時裝逼的這個小需求了。

  雖然這就是刺客信條的試玩版,不過移動、攻擊都很流暢,並冇有辜負玩家們對它的期待。

  他也嘗試著爬到高處進行跳躍刺殺,冇想到遊戲居然支持這樣的操作,甚至玩家還在高處可以標記刺殺對象,跳下來直接戳死。

  不過遊戲貌似還是很強調暴力的反擊,這一點玩家們當然不會介意了,因為這正是他們所期待的......

  萬飛整整用了一個下午來玩這款遊戲的試玩版,並不是他技術和操作不行一直通不了關。

  而是他把大把的時間都花在了四處亂逛和自己摸索遊戲隱藏玩法上麵了。

  對於這款遊戲萬飛隻想說一句話來表達自己的心情。

  這句話就是:“買!買!買!正式版出來,我馬上買行了吧!”

  

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