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第287章 《企鵝牧場》

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

  “既然要避免極光遊戲找上門來討要說法,我倒是覺得做一款類似於開心農場的遊戲,再以他為思路完善這款遊戲。”

  公司開發組的組長突然靈光一閃,連忙插話到。

  “什麼意思?”

  王誌軍問道。

  “農場又對應著牧場,我們可以做個企鵝牧場出來,極光遊戲的開心農場主打的就是種植,我們可以主打飼養。”

  他的思路就是由自家公司開發出一款以牧場為背景的模擬經營類遊戲。

  說簡單一點就是抄襲《開心農場》的套路,把農場換成牧場,把那些植物變成各種各樣的動物。

  可以通過延續《開心農場》種植互動後的養殖操作,不要臉的蹭一波熱度,若是能用上總公司那些核心產品龐大的用戶基數,來宣傳推廣它,估計也不會比極光遊戲運營的《開心農場》

  玩家同樣扮演的是一個牧場的經營者,完成從購買幼仔、生產、除害、收獲農副產品和整隻動物,再到出售給市場和捐贈動物的整個過程。

  《開心農場》是走農夫田園生活體係路線的,讓玩家儘情享受都市生活外美妙的大自然風光。

  可是農夫田園生活體係不止隻是農場啊,牧場也算是這種體係的遊戲。

  根據他的構思,所有玩家在最初擁有一個小牧場,拋開開心農場那樣的土地設定。

  牧場並不需要那玩意兒,改成讓那些飼養的家畜居住的籠舍更符合現實。

  玩家可以依靠初始的籠舍來飼養家畜,和《開心農場》一樣,可以養雞,養鴨、養豬、養奶牛之類,所種的家畜可以賣給係統換取金錢。

  這一部分和《開心農場》一樣。

  而不同的便是,在後麵引入《植物大戰僵屍》模式。

  玩家想要自己辛苦養的家畜不被人偷走,在《企鵝牧場》下,就隻有“守護自己的牧場”。

  通過排兵布陣,布置出一道堅不可摧的防線才能不被人偷走自己辛苦養殖出來的。

  而這些用來防禦的植物,就必須通過養殖家畜然後出售不斷換取金幣,然後在商城裡購買那些能夠防禦當然植物,像是塔防遊戲一樣來親手構建自己的防禦係統,用來抵禦其他玩家的“偷家畜”行為。

  植物可以參照《植物大戰僵屍》裡的植物,但是一定不能完全相同。

  除了構建防禦係統以外,還要組織出一支怪物部隊去好友的牧場發起進攻,然後偷取他們的家畜。

  這些用來防禦的植物和進攻的部隊不是一次性的“道具”,而是可以反複使用的“道具”。

  當然也可以在商城中增加一些需要花錢買的“厲害角色”,比如各種奇異的怪物和強悍的植物。

  冇錢可以先買七天,願意花錢的玩家可以一次性取得道具很長一段時間的使用權,甚至買永久也行。

  咱們企鵝不坑錢,還能叫企鵝嗎?

  不坑錢拿什麼來維持公司運行,拿什麼保證公司能夠持續穩定的發展?

  就算企鵝遊戲不想坑錢,總公司也不會答應呀!

  已經虧損了這麼長時間,企鵝遊戲急需要一筆龐大的盈利來重新證明自己。

  堂堂互聯網三巨頭之一要是在遊戲行業這個發展勢頭極其迅猛、大環境極好的遊戲市場撲街,自己這些人還哪有臉繼續在企鵝呆下去。

  兩天後,一份完整的遊戲策劃就做了出來。

  在遊戲中不需要解鎖土地,而是多賺取金幣用來擴建窩或棚,遊戲旁邊還有一個小土地可以用來種植牧草,當然若是玩家有錢完全可以直接買一大堆牧場,更省時省力。

  牧草成熟周期很短,一兩個小時就能收獲一次,而且購買種子的價格相當便宜,但是在商城購買也相當便宜......

  值得一提的是,當防禦被攻破,那麼攻破防禦的玩家若是運氣好遇見牧草成熟,那麼可以直接收割掉好友的所有牧草。

  《企鵝牧場》和《開心農場》一樣,玩家擁有很多選擇的餘地,可以選擇領養企鵝、牛、袋鼠等收獲經驗值較高的動物,也可以選擇養雞,雖然經驗較少,但整個成長時間較短。

  當然,比起一直養殖自己的家畜,最有趣的莫過於給好友搗亂,或者攻破他那引以為傲的防線然後殘忍地偷掉他的“小寶貝們”。

  說白了,這一類的遊戲就是利用了人的劣根性。

  這款遊戲,它擁有兩大賣點。

  第一大賣點,即是類似與目前大火的《開心農場》、《植物大戰僵屍》,極光遊戲已經為這兩款遊戲開辟出了一片廣闊的市場為這種風格的遊戲製造了大批玩家,這類遊戲的人氣極高,企鵝遊戲完全可以直接去做收漁翁之利。

  二是因為它結合了《開心農場》的思路,更融合了《植物大戰僵屍》的玩法,這樣遊戲的趣味性成倍增加,可玩性也更高。

  企鵝遊戲已經將其列為重點項目,不管是遊戲的製作還是對於遊戲潛力的挖掘,都比極光遊戲更加用心,他們有信心做到青出於藍而勝於藍。

  相比起開心農場單調的玩法,企鵝遊戲自認為自家的企鵝牧場一定會更加出色,玩家不僅僅隻需要計算自己家畜達到成熟期的時間,還要學會排兵布陣打造出一條鋼鐵防線。

  同時在向自己好友發出進攻時,還得學會合理分配怪物,對好友布置的防禦發出進攻。

  這個時候玩家就必須對自己的怪物足夠了解,學會搭配陣型,儘可能在最快的時間攻破防線。

  因為誰也說不清楚也許就在那短短的幾分鐘裡,主人就已經過來將該出售的出售,重新換上了一批家畜的幼崽。

  那樣的話即使攻破了防線,也會一無所獲。

  網遊的魅力就在於玩家之間的互動性。

  其中,“對抗”便是恒久不變的一大主題,《企鵝農場》之中每一名玩家都會扮演一個攻方和守方。

  它在很大程度上解決了此前《開心農場》和《植物大戰僵屍》在玩家之間互動上的不足。

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