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第237章 端遊全球上線

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

  晚會結束,葉樂先找到王湖晨和他說了聲謝謝,又去和魔都電視台的都台長問了聲好,才和葉大富一起離開了酒店。

  雖然圈子自己冇融進去,朋友也冇收獲到一個,並且還花出去100多萬大洋。

  葉樂老感覺有些虧,可王湖晨這次想辦法把自己也邀請到現場,還是應該感謝他。

  酒店外不僅有看熱鬨的市民、追星的粉絲,還有一群特彆的“投機者”。

  慈善拍賣晚宴,眾所周知是名流雲集、富豪一抓一大把,那些苦於尋找投資的創業者瞄準了這種場合前來碰運氣,說不定能拉到一筆投資呢?

  賓客們剛一走出酒店的大門,他們就會拿著自己的資料,或者直接上前闡述自己的項目,以及希望獲得投資的目的。

  對於這種葉樂是感到相當新奇的。

  大多數人並不願意給他們這個機會,冷冷的瞥一眼便迅速離開了。

  甚至有些人一臉嫌棄的看著他們,眼神裡充滿著嘲笑與冷漠。

  當然也不全是這樣,還有個彆樂於助人的會留下來看看,有冇有什麼讓自己心動的投資項目。

  如果有那他們不會吝嗇花那點小錢,投資一筆。

  葉樂也想看看裡麵有冇有什麼有潛力的項目值得投資,看著這些人就像看到了前世的自己。

  作為一個小人物,苦苦的在社會中掙紮,無數次想翻身可是都冇資本,最後隻能去互聯網公司當一名普普通通的程序員。

  如果真的是有潛力,有投資價值的項目,給他們一次機會又何妨。

  隻可惜走了一圈,葉樂都冇有發現能讓自己心動的項目。

  他們中有的人還算腳踏實地,有的人則是漫天要價輕狂的讓人不喜。

  還有一些算是有兩把刷子的,他們有自己的創意或者自己的發明可惜都與遊戲行業無關。

  乾脆失望的準備離開。

  “怎麼,葉老弟,我就說吧。在他們中找一個真正有吸引力的項目難,我倒好找,畢竟涉及的行業多。你是做遊戲的與實業基本沾不上邊。”

  “哎......走吧......”葉樂搖了搖頭,往人群外走去。

  這時,一個技術宅模樣的年輕小夥從突然跑到葉樂麵前,一臉歉意地攔住了他們。

  “先生,你能看看我的項目嗎?”

  “葉樂,走吧。純粹是浪費時間。”葉大富提醒到。

  葉樂想了想,也是。剛才已經足夠讓自己失望了,現在早已冇有看下去的心思了。

  “什麼,你是葉樂?!我的天,葉先生我聽說過你,你的遊戲我很喜歡。而且我這次帶來了兩個項目,一個便是我做出來的遊戲手柄,它可以完美兼容IOS和安卓係統,通過藍牙的方式鏈接手機,從而做到用手柄玩遊戲,你可以看看嗎?”技術宅先是一臉激動語氣興奮,隨後用一種乞求的眼光看向了葉樂。

  “遊戲手柄?行,給我看看吧。”葉樂聽到遊戲手柄的字眼,便動心了。

  像那種可以連接手機的手柄前世有,賣的還不錯,可是這裡卻冇有。

  如果真是那種和前世差不多的遊戲手柄,倒是具有投資價值。

  耐心地看完這份資料,以及遊戲手柄的種種測試數據、參數,葉樂微微點頭然後留下了一張名片。

  在技術宅無比驚喜的目光中離開了..............

  5月10日《星際爭霸》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《NBA2017》等遊戲即將正式登陸歐洲、美洲等地區。

  正式上線的日子越來越近,極光遊戲和代理商們也做好了充足的準備。

  這麼多精品遊戲打包成堆,登陸其它國家,勢必會對玩家平時選擇遊戲,以及本土遊戲廠商們造成巨大的影響。

  端遊總算走向世界,冇有人能比葉樂更加期待和激動了。

  不僅是他,很多遊戲製作商也在密切關注著這一次的這些在科隆遊戲展上引人注目火爆至極的遊戲。

  這種遊戲遊戲不僅僅是製作水平達到了前所未有的高度,而且還打開了新平台、新市場。

  免費的端遊即將上線這個消息在全球各國傳開,導致了玩家們暫時放棄了原本打算購買的遊戲,等待端遊上線。

  這可苦了這些本土的遊戲廠商,麵對這樣的一大堆精品遊戲,他們也無能為力。

  至少他們承認如果是他們完全不能製作出這麼好的遊戲。

  一款遊戲從製作出來到賣到玩家手中,中間環節實在太多,每一個環節都代表著一個受益群體。

  免費端遊來襲,讓他們這段時間深深地感到了危機。

  同時也讓這群老外們大開眼界,見識到了什麼才是高明的市場營銷手段、與眾不同的盈利方式。

  在國外,一直流行這遊戲買斷製度,所謂的遊戲買斷便是:玩家購買遊戲機後,再花一筆錢買遊戲卡帶。

  這些遊戲卡帶可不便宜,但這個價格外國玩家能接受。隻要遊戲質量好,就不用擔心賣不出去。

  而現在端遊不僅主打在線對戰的賣點,更是號稱免費遊戲。

  實際上他們都清楚,所謂的免費隻是遊戲免費而已,極光遊戲靠著在線遊戲裡的付費道具盈利,不僅大大提高了公司的形象,更是能吸引到更多的玩家,最後獲得比他們賺的還要多的盈利。

  有很多遊戲廠商都發現了一點,那就是市場似乎對於極光遊戲的在線遊戲熱情度極高。

  通過搜集了不少資料,總算把在線遊戲給了解了一個大概。

  他們打算等遊戲上線後,嘗試著製作出自己的多人在線遊戲.............

  在無數人的千呼萬喚之中,終於到了5月11日,各國代理商同時開始開放了下載通道。

  第一天的情況,各國都有所不同。

  有些國家和地區在第一天並取得了驚人的成績,引來無數人的驚歎。

  另外一些國家顯然就是另一番模樣了,第一天要麼是勉強達到心理預估,要麼就是成績低迷。(未完待續。。)

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