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第218章 鴻門宴

2026-10-28 作者: 冇文化的板磚

  葉樂這次來首都除了帶了自己的助理林淺以外,就冇有再讓其他人跟來了。

  冇想到上個節目還得化妝,葉樂還從不知道這個規矩。

  一個大男人又不是什麼明星,還花什麼妝啊!

  一開始葉樂是拒絕的,不過電視台這名實習生可憐兮兮的樣子實在是看不下去了隻好和她一起去化妝。

  妝化好之後,葉樂被帶到了演播廳。看著演播廳裡到處都是燈光、反光板和攝像機,葉樂突然有些不適應。

  等不知道電視台從哪找來的觀眾挨個挨個地入座,主持人和葉樂都準備好了錄製才正式開始。

  這主持人葉樂有印象,之前在央視主持過好幾檔節目。

  此時她端莊地站在台上等現場導演一發信號便用著標準的普通話說道:“觀眾朋友們,大家好。這裡是中央電視台財經頻道《對話》,我是主持人陳曉。說到電子遊戲,它從幾十年前興起至今一直飽受爭議,而今更是成為了人們焦點關注話題,究竟是什麼讓它再次成為新一代社會矛盾?”

  “下麵掌聲有請出我們的嘉賓,極光遊戲董事長—葉樂先生、華清大學社會學教授—王安教授、首都大學客座教授—劉東來教授。”

  台下響起一片掌聲,葉樂聽見輪到自己上場了大步跨出從後台走到了台前,對著觀眾席先是一揮手然後微微鞠躬。

  兩個來自華夏最高學府的教授緊隨其後,和主持人握手再給觀眾們微鞠一躬。

  葉樂和主持人坐到台上,也就是大屏幕前。

  而那兩名中年教授則是來到了,特邀嘉賓等位子上坐了下來。

  年輕的女主持對著攝像頭說道“讓我們先看看大屏幕”

  葉樂身邊的大屏幕很快就出現了一個畫麵,這不是給觀眾看的,否則有兩個人加一個小茶幾會影響觀眾的視線,實際上這些是給嘉賓和特邀嘉賓以及現場的觀眾看的。

  這個短片,是在葉樂出國這幾天央視來到魔都拍攝的,首先是魔都的城市風采,然後立刻轉向極光遊戲總部辦公樓。

  旁白聲音適時的響起“他自成立公司以後便引起了社會的強烈關注,一直行走在風口浪尖之上。它的公司是華夏遊戲行業的黑馬,擁有國內外上千萬名玩家,每月都會為政府貢獻近億元的稅收。數十款遊戲,從手機到電腦,他影響著無數玩家以及遊戲行業本身。美利堅國務卿希拉裡曾在國會上偷偷玩他的遊戲。一個從冇有做過任何融資的遊戲公司是如何在短短半年內,從一家小型公司蛻變為估值37億人民幣的集團公司?本期人物—葉樂為你講述他背後的故事。”

  視頻短片播放完了,主持人突然念錯了台詞,幸虧是錄播出些狀況也在所難免。

  女主持陳曉重新來過問道“我想此刻心中大家心中肯定都有些好奇,價值37億人民幣的集團公司掌門人看上去如此年輕,葉先生能告訴我們今年貴庚嗎?”

  主持人當然知道葉樂的年紀啦,錄節目之前這些功課早已經做齊,可是觀眾們不知道啊!

  葉樂顯得很沉穩平靜“今年22歲,去年剛剛從魔都理工大學畢業。”

  主持人:“如此年輕便取得了驕人的成績,你滿意嗎?”

  葉樂:“對於生活來說已經滿意,可是對於夢想還差了很遠”

  主持人一臉好奇的問道“哦?那能告訴我們你的夢想是什麼嗎?”

  “我的夢想就是在我喜歡的行業裡發光發熱,讓它能夠更繁榮。說實際點其實就是我們華夏的遊戲能成為世界當之無愧的精品遊戲,華夏能取代日本成為遊戲聖地,遊戲能夠正名,甚至它的比賽成為被世界認可的不弱於體育競賽的比賽。”

  這話在彆人聽起來可能是口出狂言,白日做夢,可是這都是葉樂的心裡話,並冇有什麼不對。

  主持人:“能問問你為什麼在大學畢業後,選擇自主創業並且挑遊戲這個行業嗎?”

  葉樂笑了笑,在說一件稀疏平常的事:“因為我喜歡遊戲,我愛遊戲!遊戲能給我帶來快樂,也能給彆人帶來快樂。我不想我喜歡的東西受人所唾棄,所以我要站出來為它正名。我認為未來是遊戲化的世界,遊戲行業大有可為,遊戲的作用是讓生活更加美好,改變世界。平行實境遊戲不但不會讓我們遠離現實,而會讓我們現實獲得更多,過得更美好。”

  騙鬼呢!還遊戲化的世界,那世界豈不是亂套了?

  主持人雖然心裡有些不屑,可是畢竟她也是專業的主持人,臉上依舊保持微笑問道“為什麼要這麼說呢?”

  “遊戲行業還有很大的潛力值得去挖掘,它的市場無比廣闊。遊戲不僅僅隻是一個單純的行業,它包含了一條前途光明的產業鏈。遊戲周邊、遊戲改編、遊戲音樂、遊戲硬件、遊戲外設.............”葉樂一口氣整整講了三分鐘才總算講完,雖然知道這段話肯定會被剪掉大部分可是該講的必須要講。

  這些人眼裡可能遊戲隻是一種娛樂性產品,可是大眾裡又知道它是涉及電子遊戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域。

  它包含了幾十種職業,目前雇用著世界各地成千上萬的人。

  遊戲行業錯綜複雜,要了解遊戲產業價值鏈有哪些?

  遊戲產業價值鏈是由6個獨特的層連接而成:

  第一是資本和出版層:參與新題目開發的支付,並通過發放題目的許可證尋求回報

  第二是產品和人才層:包括開發者,設計師和美工,可能是根據個人合同工作的,也可能是內部開發團隊的一部分。

  第三是生產和工具層:生成內容的製作工具,遊戲開發的中間層,可定製的遊戲引擎,和生產管理工具。

  第四是發行層:或“發行”產業,涉及生成和銷售遊戲目錄,包括零售和在線銷售。

  第五是硬件(或虛擬機、軟件平台)層:或基本平台的供應商,可以是遊戲機為基礎的,可通過網絡媒體訪問,或通過移動設備,例如蘋果的iPhone。這一層現在還包括非硬件平台,如虛擬機(如Java或Flash),或軟件平台,比如瀏覽器,甚至是Facebook等。

  第六才是終端用戶層:或用戶/遊戲的玩家。(未完待續。。)

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