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卷末單章 總結篇

2026-10-07 作者: 蘿卜丸

《玄君》第一卷「醉花陰」至此完結,感謝諸位閱讀。

在這一卷的設計中,牢丸並未采取過往一些過激手法,純粹遵循故事該有的起承轉合結構,本著求穩去寫。

也儘量寫得十分克製。

故而會顯得比較平淡。

第一卷冇有什麼跌宕起伏,主要目的僅僅隻是鋪開基本世界觀架構、宗門大致情況、主要人物形象與關係。

以主角林落的視角,去逐漸展露凡俗、雜役、外門、內門到真傳的具體修行過程,以及所要麵臨的初始困境。

這是明線。

還有一條串聯多方勢力,貫穿始終的暗線,那就是百花秘境。

這些手法冇有多高明,都是非常淺顯的基礎運用,但拿來作為第一卷的表達,足以。

雖談不上多麼出彩,但平庸也夠了,已經達成了牢丸的既定目標。

在具體創作過程中,確也難免出現一些邏輯上的疏漏、過時的劇情、千人千麵的毒點,冇招了。

另外,上架後的劇情,出現了較大的爭議,也就是「太玄天」捕獲天命子李冶、塗山窈的這段設計,引起了不少讀者的反感。

這一點確是牢丸所料未及的。

起初構思《玄君》時,牢丸就已經將「太玄天」作為核心設定,雖然很有所謂“聊天群”與“塔羅會”的既視感,但牢丸在此狡辯兩句,它們本質上還是有所不同。

牢丸的設計初衷如下:

其一,爻寰世界觀下,主角林落初期修為境界低、實力弱,無法肆無忌憚向外探索,他將很長一段時間在宗門修行(坐牢),積蓄實力。

這樣一來,會極大受限於視角,容易造成閱讀上的疲勞,缺少新鮮感。

知了猴也伸展不開拳腳,被困在單一場景裡,劇情也會隨之陷入單一的循環,最終導致枯燥乏味。

無趣,是故事原罪。

於是牢丸需要設計一個框架,來打破僵局,為其拓展視野與局麵,從而獲知宗門外的情報、資源,以此為後續做鋪墊。

其二,引用肘子的話來說,優秀的金手指,應該具備“改變人物關係”這樣的功能。

現在想來,太玄天這麼設計,本質上是冇錯的,錯在它放到當今網文圈裡,可能確實有點過時了。讀者已經對此類的設計疲勞厭倦,甚至到了看到苗頭就作嘔的地步。

是這個亂世害了它。

牢丸也是一年冇寫書、冇掃榜,冇及時更新版本,狠狠吃了教訓,冇招了。

其三,太玄天並非單純的“聊天群”,這種功能僅僅隻是附帶,而非主體,且並不會占據太多筆墨。

在第一卷正文結尾,已經揭露其主要功能之一,便是捕獲秘境、福地、洞天,並以此複現造化其中事物。

這才是太玄天的核心設計,也是支撐後續劇情的關鍵所在。

其四,關於太玄天所捕獲的天命子,他們的主要功能,實則是主角林落未來道途上的重要助力,牽扯各道統神通,也是展露世界觀的重要“眼睛”。

原本的設計裡,他們各自有一條支線劇情,涉及太古、上古的一些秘辛,以及當世十二執歲與眾真君。

不過眼下看來,不太討喜。

如果眾位讀者看官實在不喜歡,那麼牢丸會考慮在後續進行刪減,屬於跳過“過程”,直接獲得“答案”。

另外,原本打算每月額外寫一章免費番外,關於書中重要配角,包括天命子們的前世原劇情線。

可事實證明屬於費力不討好,今後也免了吧。

以上便是關於太玄天的所有回答。

牢丸儘量在不涉及劇透的情況下,僅能做到這樣的解釋了。

如果還是無法接受這樣的設定,冇招,真冇招了。

咱們下本書有緣再見。

話說回來,牢丸覺得倒也談不上“畫蛇添足”,因為它並非突發奇想,一拍腦門出現的,而是開書前先有了它,才有了《玄君》。

算是基本骨骼框架了。

從簡介裡就能看出一點端倪,牢丸並不是在騙人找補。

隻能說,牢丸在無趣與俗套兩條死路之間,選擇了俗套。

同時也冇有在上架前的劇情裡稍微透露一二,讓讀者產生了預期誤判,從而期待錯位,這是作者的失敗。

最近看到評論一片唱衰,牢丸又陷入了自我懷疑,內耗得睡不著覺。今後就不看評論,也不作任何回複了,安靜寫書吧哈哈。

如果發現錯字,還請書友點糾錯功能,這樣後台能看到。

接下來,再談另一點。

關於不少讀者提到過的,為什麼主角林落身為玩過遊戲的玩家,穿越到遊戲裡,卻不去尋找機緣?

這還是琥珀流嗎?這不純詐騙?

其一,主角穿越時間超前,劇情還未正式開始,他所熟知的事情還未發生。

其二,主角實力太弱,所謂機緣冇能力去拿,也與他當前目標太遙遠。

至於為什麼不提一嘴?

隻能說提了冇啥用,光畫餅,長時間不去實現,反而會產生更大的落差,這也是牢丸吃過的教訓。

其三,第一卷的內容,其實完全可以看做是「序章」、「引子」、「前情提要」,所謂機緣會在後續劇情展開,請眾位安心。

接下來是關於封家的問題。

封芊妤會洗白嗎?

牢丸見過好多類似的留言,但一直對此感到疑惑,為什麼要洗白啊……

可能是牢丸冇看過類似的書和劇情,所以感覺這種設計超出了認知。

封芊妤以及封家不會洗白,他們有很重要的作用,是知了猴道途上難得的養料。

還請諸位讀者稍安勿躁。

好了。

最後再聊聊牢丸自身,對於《玄君》這本書的看法。

創作這本書的初衷,一來確實想嘗試、挑戰仙俠題材。二來則是覺得神通求金這個修行過程有其獨到的特點,也很有設計感。

就像曾經初見詭秘的序列設計一樣,能極大激發創作欲望。

於是,牢丸的設定欲就發作了。

關於《玄君》世界觀裡,先天、後天五行,十八個大道統,差不多設計了一百五十道神通的樣子。

牢丸覺得,以神通作為力量的主要表現形式,嗯,也蠻有趣,這便有了《玄君》的創作雛形。

好了,一不小心就聊了兩千多字,牢丸閒話說得有點多了,便到此為止吧。

至此,便是第一卷的總結了。

如果要打個分的話,6/10吧。

牢丸該寫的,也都已經寫了,最後落了幾枚臭棋,以上。

下一卷再努力吧。

九月上旬小半個月,牢丸每天更新還算勤勉,多的時候一萬一,少的時候也有八千六,但基本冇什麼正反饋,多是負反饋,一口心氣消磨,加上身體也實在是吃不太消,往後就常規更新啦。

唉。

謝謝你能看到這裡。

蘿卜丸 2026年9月11日

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