一些碎碎念,可跳過。
最近數據一直下降的厲害,罪魁禍首是我自己,應該反思一下為什麼讀者老爺不願追讀。
以下分為4點原因闡述。
1.巨大的實力落差,主角實力強大忽然送到個強者遍地走的靈界,導致那種碾壓式快樂冇了。
這也是作者和讀者之間不可調和的矛盾,實際寫一堆普通靈界,我都不知道該怎麼給獎勵。
以主角實力進去把最終BOSS弄死,掉落的寶箱品質還不如萊特(那個老登的兒子)。
看似寫了十幾二十章,最後一結算隻有一萬左右靈能幣還有一枚值得一開的寶箱。
這種情況,大家會喜歡看嗎?
靈能幣買不到珍惜資源,類似神果那種提升屬性的,最多換來極品裝備,很難拔高實力上限。
除了核心技能以外,其餘技能對靈能者實力提升有限...頂多是強化下保命。
一個靈界殺完了,好似走馬觀花,所以我想著是安排個危險的靈界讓主角實力快速提升...
這種也會有高額獎勵堆積。
一個高質量靈界往往是幾十甚至上百個靈界比不上的,普通靈界隻會產出靈能幣和裝備啥的。
靈能意誌安排靈能者也始終是讓其處於危機感中,而不是爽開無雙亂殺那種...
但是我發現這個靈界,好多人看完背景就開始養書,更多的讀者是追著追著冇了。
這倒是挺正常的...
一本書冇有新讀者補充,老讀者就是會不斷流失。
我也不是啥玻璃心,看到數據下降就擺爛放棄不想寫那種,這本書成績已經是生平之最了。
肯定要好好寫完的...
2.另外是更新問題,每天5000字是個正常作者更新量,不過這種主打戰鬥爽的書確實該多更...
我反思,對自己上要求。
每天5000字確實擺爛,我將每天鞭策我自己。
3.另外則是靈界安排,好像大家很喜歡看那種職業對碰而不是與靈界原住民廝殺...
這是我最最最震驚的一點。
要知道前麵那個靈界,純背景板設計,而這個靈界帶有勢力,背景故事與特殊人物。
大家對此並不關心...
我一直反思的就是這一點,似乎讀者老爺喜歡那種把靈能者扔到某個規則之下的廝殺與合作。
不知道我理解對不對。
4.對主角實力的一種誤判...鍛體成長的數值大多數不會顯示在麵板,上麵隻有攻擊防禦生命。
體力,恢複,暴擊,連擊,增傷,黃金屬性點...這一堆對戰鬥影響極大的數值冇有顯示。
主角在攻防生命等方麵對比普通靈能者肯定是優勢巨大,對比精英職業模板的靈能者略微有優勢。
真正強的地方在隱藏屬性,80%的暴擊,幾乎每一劍都是雙倍傷害,這翻倍的數值拿什麼追啊?
小顏已經做到她能發育的頂點實力了,二十多個靈界的發育,十多個靈界的沉澱。
實力自然強大...
如果在水藍星有一階靈能者排行榜的話,她的實力最少也是前一百名的存在。
再上麵都是群百年卡級怪。
通過種種手段規避特殊征召,賴著階位不升的老登,還有類似主角這種頂級天賦怪。
要知道他才經曆三個靈界...
一個鍛體天賦抹殺了彆人十倍的努力與汗水,配角的天賦也不弱,具備一定成長性。
隻是冇那麼多文字去塑造...
畢竟這種無限流都是日拋型,導致大家很疑惑,為什麼路邊跳出個配角都能和主角打的有來有回。
實際對方也很強。
這種誇張程度除了小說,我都想不到怎麼會發生,faker也得打上一年英雄聯盟才成為頂流高手吧?
現在主角過去四天時間,直接能和faker同台競技,還能和他打的有來有回,有20%左右概率勝利。
小顏大概就是王者千分級彆,自認為實力天下無雙,實則隨便來個電競選手都能把她虐了。
主角大致比她略強不少。
我感覺就是讀者對角色實力定位不清晰,導致很多讀者看了迷糊還是怎麼...亦或者跳章看的?
另外,靈能者受傷是家常便飯...掉個30%,40%生命值那都根本不叫事,和快死了也冇啥關係。
很多讀者對主角戰力有誤解。
覺得和主角過兩招就是主角實力太弱了,實際這是文字方麵的弊端,仔細看一遍戰鬥過程的話。
會發現主角隻出了兩到三劍,外加釋放個龍炎舞,是的...剩下都是些簡單博弈與拆招過程。
打鬥過程中寫思考會拖節奏,看起來跟說明文一樣,就跟JOJO時停解說一樣詭異。
這個過程是為了讓讀者明白,作者該怎麼清晰把信息傳遞出去,很難很難很難處理。
所以我寫戰鬥隻有過程,冇有任何思考,如果做成短劇會很爽,一場戰鬥短短十幾秒種結束。
而作為文字就不舒服了。
需要閱讀兩到三分鐘,這就是感受長短的區彆了。
另外,主角拿到劍盾後,戰鬥風格偏向保守,不再像之前一樣猛攻,主要是怕受傷和死亡。
恢複品珍貴用不起。
試探,確定信息,抓破綻,猛攻弄死,無論是和誰都是這樣,導致看起來誰都能和主角過兩招。
哪怕小怪也是。
一劍砍不死,需要第二劍。
主角對敵人實力隻有模糊感知,肯定不能向殺哥布林一樣,上去就是莽,啥都不管...
我發現很多讀者冇意識這些,覺得主角實力碾壓,直接莽過去就是了,有種玩遊戲的心態...
主角會死的呀,也會受傷,也會因為意外翻車,作者寫書可以一定程度無視邏輯不假。
但也不能誇張到寫成莽夫吧?
就是那種見人衝鋒,砍人,吃虧了再衝鋒,冇吃虧就把人砍死...哈哈哈,寫的自己都笑了。
這種主角還蠻有特色。
當成那種影視劇還不錯,作為小說主角肯定不行。
我還不能寫主角衝鋒吃虧,那會顯得他跟個傻逼一樣,寫衝鋒有效吧,顯得對手跟傻逼一樣。
總之,夾在中間很難受。
弄得我不知道要不要提高配角的智商,乾脆寫一堆傻子算了,見麵無腦砍死那種?
寫傻子肯定好寫啊。
寫有戰鬥邏輯和智商的反而難寫...
書寫到現在有點戰戰兢兢,不敢去寫了,每天坐在電腦前不是想不出劇情來,而是害怕劇情不行。
不知道自己端上的是坨屎還是一盤珍饈,我碼字的時候非常恐懼這一點。
唉,嘮嘮叨叨說這麼多。
有人願意就看一看,冇人願意看就算了,這種感言放段時間,我會定期清理掉。
寫這麼多也不是征求意見。
畢竟眾口難調,我還是會按照之前的想法繼續寫下去,後續準備調整主角天賦。
把數值增加的爽感弄回來。
就是那種選擇,不過也不會像之前一樣選擇起來冇完,而是把選擇次數控製在四次之內...
調整已經有了思路。
我感覺這才是一本書的核心爽點,這麼多天的更新放棄這點確實不應該,但硬寫也是水字數。
有點站中間傷兩邊的感覺。
晉升完一階之後再弄...冇辦法了,天賦推進必須按照劇情走,硬推下去會讓多人不滿。
寫了書才知道,有些問題積重難返,並不是作者能解決的了...能寫三四百萬字不崩的作者真牛啊!
我加速寫吧,把現在這個靈界快點寫完...下個寫階位晉升或者插一個沉澱式速通靈界。
速通是真速通那種。
進去亂殺,一路砍到最後。
階位晉升我感覺寫起來應該會很爽,能寫一堆精英職業模板的強者,還有很多卡級的老怪物。
名字都想好了,罪獄島。
感謝看到最後的讀者大大,愛你...
昨天晚上做夢夢到自己又寫了本新書,開書第一天五十萬收藏,登頂新書榜第一。
拳打大神,腳踢白金...
夢醒了打開後台一看,兩條評論在罵我,一條說我寫的是AI,一條說我寫的主角是傻子。
說主角為什麼天賦這麼強還要冒險啊,老老實實殺小怪加屬性不行嗎?
我不太懂這種人的心態。
明明擁有最頂尖的天賦為什麼要躺平擺爛混日子?而不是更加努力,快速將天賦兌現成實力呢?
躺那思考後覺得,這可能是90後和00後的代溝吧,年輕點認為有資本就老實躺著還努力乾什麼。
而我總想著有天賦乾番事業。
環境變化太快了,十年便是一個大環境變化...我明明還不到30歲,有種成了時代老登的錯覺。
希望活到2060年,讓我爽一把小說裡的全息遊戲,沉浸在遊戲世界中做一回真正的主角。
