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一些碎碎念,可跳過。

2026-10-23 作者: 天空要下雨了

最近數據一直下降的厲害,罪魁禍首是我自己,應該反思一下為什麼讀者老爺不願追讀。

以下分為4點原因闡述。

1.巨大的實力落差,主角實力強大忽然送到個強者遍地走的靈界,導致那種碾壓式快樂冇了。

這也是作者和讀者之間不可調和的矛盾,實際寫一堆普通靈界,我都不知道該怎麼給獎勵。

以主角實力進去把最終BOSS弄死,掉落的寶箱品質還不如萊特(那個老登的兒子)。

看似寫了十幾二十章,最後一結算隻有一萬左右靈能幣還有一枚值得一開的寶箱。

這種情況,大家會喜歡看嗎?

靈能幣買不到珍惜資源,類似神果那種提升屬性的,最多換來極品裝備,很難拔高實力上限。

除了核心技能以外,其餘技能對靈能者實力提升有限...頂多是強化下保命。

一個靈界殺完了,好似走馬觀花,所以我想著是安排個危險的靈界讓主角實力快速提升...

這種也會有高額獎勵堆積。

一個高質量靈界往往是幾十甚至上百個靈界比不上的,普通靈界隻會產出靈能幣和裝備啥的。

靈能意誌安排靈能者也始終是讓其處於危機感中,而不是爽開無雙亂殺那種...

但是我發現這個靈界,好多人看完背景就開始養書,更多的讀者是追著追著冇了。

這倒是挺正常的...

一本書冇有新讀者補充,老讀者就是會不斷流失。

我也不是啥玻璃心,看到數據下降就擺爛放棄不想寫那種,這本書成績已經是生平之最了。

肯定要好好寫完的...

2.另外是更新問題,每天5000字是個正常作者更新量,不過這種主打戰鬥爽的書確實該多更...

我反思,對自己上要求。

每天5000字確實擺爛,我將每天鞭策我自己。

3.另外則是靈界安排,好像大家很喜歡看那種職業對碰而不是與靈界原住民廝殺...

這是我最最最震驚的一點。

要知道前麵那個靈界,純背景板設計,而這個靈界帶有勢力,背景故事與特殊人物。

大家對此並不關心...

我一直反思的就是這一點,似乎讀者老爺喜歡那種把靈能者扔到某個規則之下的廝殺與合作。

不知道我理解對不對。

4.對主角實力的一種誤判...鍛體成長的數值大多數不會顯示在麵板,上麵隻有攻擊防禦生命。

體力,恢複,暴擊,連擊,增傷,黃金屬性點...這一堆對戰鬥影響極大的數值冇有顯示。

主角在攻防生命等方麵對比普通靈能者肯定是優勢巨大,對比精英職業模板的靈能者略微有優勢。

真正強的地方在隱藏屬性,80%的暴擊,幾乎每一劍都是雙倍傷害,這翻倍的數值拿什麼追啊?

小顏已經做到她能發育的頂點實力了,二十多個靈界的發育,十多個靈界的沉澱。

實力自然強大...

如果在水藍星有一階靈能者排行榜的話,她的實力最少也是前一百名的存在。

再上麵都是群百年卡級怪。

通過種種手段規避特殊征召,賴著階位不升的老登,還有類似主角這種頂級天賦怪。

要知道他才經曆三個靈界...

一個鍛體天賦抹殺了彆人十倍的努力與汗水,配角的天賦也不弱,具備一定成長性。

隻是冇那麼多文字去塑造...

畢竟這種無限流都是日拋型,導致大家很疑惑,為什麼路邊跳出個配角都能和主角打的有來有回。

實際對方也很強。

這種誇張程度除了小說,我都想不到怎麼會發生,faker也得打上一年英雄聯盟才成為頂流高手吧?

現在主角過去四天時間,直接能和faker同台競技,還能和他打的有來有回,有20%左右概率勝利。

小顏大概就是王者千分級彆,自認為實力天下無雙,實則隨便來個電競選手都能把她虐了。

主角大致比她略強不少。

我感覺就是讀者對角色實力定位不清晰,導致很多讀者看了迷糊還是怎麼...亦或者跳章看的?

另外,靈能者受傷是家常便飯...掉個30%,40%生命值那都根本不叫事,和快死了也冇啥關係。

很多讀者對主角戰力有誤解。

覺得和主角過兩招就是主角實力太弱了,實際這是文字方麵的弊端,仔細看一遍戰鬥過程的話。

會發現主角隻出了兩到三劍,外加釋放個龍炎舞,是的...剩下都是些簡單博弈與拆招過程。

打鬥過程中寫思考會拖節奏,看起來跟說明文一樣,就跟JOJO時停解說一樣詭異。

這個過程是為了讓讀者明白,作者該怎麼清晰把信息傳遞出去,很難很難很難處理。

所以我寫戰鬥隻有過程,冇有任何思考,如果做成短劇會很爽,一場戰鬥短短十幾秒種結束。

而作為文字就不舒服了。

需要閱讀兩到三分鐘,這就是感受長短的區彆了。

另外,主角拿到劍盾後,戰鬥風格偏向保守,不再像之前一樣猛攻,主要是怕受傷和死亡。

恢複品珍貴用不起。

試探,確定信息,抓破綻,猛攻弄死,無論是和誰都是這樣,導致看起來誰都能和主角過兩招。

哪怕小怪也是。

一劍砍不死,需要第二劍。

主角對敵人實力隻有模糊感知,肯定不能向殺哥布林一樣,上去就是莽,啥都不管...

我發現很多讀者冇意識這些,覺得主角實力碾壓,直接莽過去就是了,有種玩遊戲的心態...

主角會死的呀,也會受傷,也會因為意外翻車,作者寫書可以一定程度無視邏輯不假。

但也不能誇張到寫成莽夫吧?

就是那種見人衝鋒,砍人,吃虧了再衝鋒,冇吃虧就把人砍死...哈哈哈,寫的自己都笑了。

這種主角還蠻有特色。

當成那種影視劇還不錯,作為小說主角肯定不行。

我還不能寫主角衝鋒吃虧,那會顯得他跟個傻逼一樣,寫衝鋒有效吧,顯得對手跟傻逼一樣。

總之,夾在中間很難受。

弄得我不知道要不要提高配角的智商,乾脆寫一堆傻子算了,見麵無腦砍死那種?

寫傻子肯定好寫啊。

寫有戰鬥邏輯和智商的反而難寫...

書寫到現在有點戰戰兢兢,不敢去寫了,每天坐在電腦前不是想不出劇情來,而是害怕劇情不行。

不知道自己端上的是坨屎還是一盤珍饈,我碼字的時候非常恐懼這一點。

唉,嘮嘮叨叨說這麼多。

有人願意就看一看,冇人願意看就算了,這種感言放段時間,我會定期清理掉。

寫這麼多也不是征求意見。

畢竟眾口難調,我還是會按照之前的想法繼續寫下去,後續準備調整主角天賦。

把數值增加的爽感弄回來。

就是那種選擇,不過也不會像之前一樣選擇起來冇完,而是把選擇次數控製在四次之內...

調整已經有了思路。

我感覺這才是一本書的核心爽點,這麼多天的更新放棄這點確實不應該,但硬寫也是水字數。

有點站中間傷兩邊的感覺。

晉升完一階之後再弄...冇辦法了,天賦推進必須按照劇情走,硬推下去會讓多人不滿。

寫了書才知道,有些問題積重難返,並不是作者能解決的了...能寫三四百萬字不崩的作者真牛啊!

我加速寫吧,把現在這個靈界快點寫完...下個寫階位晉升或者插一個沉澱式速通靈界。

速通是真速通那種。

進去亂殺,一路砍到最後。

階位晉升我感覺寫起來應該會很爽,能寫一堆精英職業模板的強者,還有很多卡級的老怪物。

名字都想好了,罪獄島。

感謝看到最後的讀者大大,愛你...

昨天晚上做夢夢到自己又寫了本新書,開書第一天五十萬收藏,登頂新書榜第一。

拳打大神,腳踢白金...

夢醒了打開後台一看,兩條評論在罵我,一條說我寫的是AI,一條說我寫的主角是傻子。

說主角為什麼天賦這麼強還要冒險啊,老老實實殺小怪加屬性不行嗎?

我不太懂這種人的心態。

明明擁有最頂尖的天賦為什麼要躺平擺爛混日子?而不是更加努力,快速將天賦兌現成實力呢?

躺那思考後覺得,這可能是90後和00後的代溝吧,年輕點認為有資本就老實躺著還努力乾什麼。

而我總想著有天賦乾番事業。

環境變化太快了,十年便是一個大環境變化...我明明還不到30歲,有種成了時代老登的錯覺。

希望活到2060年,讓我爽一把小說裡的全息遊戲,沉浸在遊戲世界中做一回真正的主角。

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